sábado, 8 de agosto de 2020

HISTÓRIA MALUCA

 

HISTÓRIA MALUCA

 

Atividade elaborada pela Professora Rafaela (Instagram @criarrecriarensinar)

 

produção de texto deve fazer parte da rotina das crianças desde os primeiros momentos da alfabetização. Para tanto, devemos incentivar a produção textual de diversas maneiras. 

A estratégia proposta aqui, consiste em elaborar uma história a partir de elementos sorteados. Os elementos são: cenário, personagem, tempo e um objeto. 

Sugere-se que a primeira produção seja feita em forma de texto coletivo. Para começar, deve-se sortear um elemento de cada categoria. É importante que a história contenha todos os elementos e tenha coerência. Após a produção coletiva, podemos propor a produção em duplas ou individual. Anexo você encontra as imagens de cada categoria sinalizadas por cores: 

- Vermelho = cenário

- Verde =  personagem

- Amarelo =  tempo

- Azul = objeto

Além disso, está disponível também uma folhinha para a escrita do texto. Se a criança não possui autonomia na escrita pode fazer a atividade oralmente, escrever as palavras, frases, letra inicial ou final...
















JOGO DE MEMÓRIA

 

Como Fazer um Jogo da Memória para Imprimir

Para fazer o jogo da memória, basta imprimir o modelo em folha sulfite, recortar e colar em cartões.

Os cartões devem ser de algum papel mais grosso, como papel cartão, cartolina e até papelão.

Outra alternativa é colar em quadradinhos de madeira ou EVA.

Quanto mais resistente o material, melhor, pois o jogo da memória terá uma durabilidade maior.

Você também pode incluir as crianças na atividade: baixe um jogo da memória para imprimir em preto e branco e dê para as crianças pintarem. Oriente-as a pintarem os quadros com as mesmas cores e ensine como fazer.

 jogo da memoria casal de animais

ATIVIDADE COM JOGO DE INTERVENÇÃO

UNO 1- Uno: 
O jogo Uno é um jogo de cartas lançado pela Mattel e Gameloft no qual o jogador relaciona os números com as cores. Objetivos: O objetivo é ser o primeiro jogador a ficar sem cartas na mão, utilizando-se de todas as regras possíveis para impedir que os outros jogadores façam a mesma coisa. Habilidades e competências: este jogo desenvolve, memória visual, interação social, capacidade de associação, pensamento estratégico, raciocínio lógico, habilidades matemáticas. Regras: passo a passo O jogo do UNO pode ser jogado por qualquer pessoa com 7 ou mais anos, embora haja versões do jogo para crianças mais pequenas. O jogo pode juntar um grupo de duas a dez pessoas e é composto por 108 cartas:
• 19 Cartas azuis, numeradas de 0 a 9;
• 19 Cartas verdes, numeradas de 0 a 9; 
• 19 Cartas amarelas, numeradas de 0 a 9;
• 19 Cartas vermelhas, numeradas de 0 a 9; 
• 8 Cartas de inversão de sentido (duas de cada cor); 
• 8 Cartas de +2 (duas de cada cor);
• 8 Cartas de Pular (duas de cada cor);
• 4 Cartas de joker para troca de cor;
• 4 Cartas de joker troca de cor e +4. O objetivo do UNO é ser o primeiro jogador a ficar sem cartas na mão.
Para o efeito terá de jogar uma carta de cada vez, que corresponda ao número ou cor da carta jogada anteriormente. Quando tiver apenas uma carta na mão, deverá gritar “UNO”. O jogo termina quando os jogadores ficarem sem cartas na mão. Como se começa um jogo do UNO? O jogo começa com cada jogador a tirar uma carta do baralho, numerada de 0 a 9. Caso tire uma das cartas de ação, coloca essa carta no baralho e volta a tirar outra carta. A pessoa que tirar a carta mais alta fica responsável por baralhar as cartas e dar sete cartas, de face voltada para baixo a cada jogador. A pilha de cartas não distribuída fica ordenada ao lado da mesa, em pilha. O jogo inicia-se tirando uma carta de cima da pilha. De seguida o jogador à esquerda pode dar início ao jogo. No entanto, caso saia uma carta especial, o jogador à esquerda terá de seguir as regras indicadas na carta. A exceção é para o joker +4. Caso saia esta carta, esta deverá ser reposta no baralho e retirada outra.

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